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2023-04-19 18:20:54

每一次的版本更迭,其中对于装备属性变动使玩家仿若又进入了新的游戏,面对繁杂的装备,每件装备的属性罗列又是一大堆文字,玩的时间长了,会记住一些,但往往是记得简而不全。一些软件上也会有英雄的推荐出装,但毕竟是死的,面对多变的敌方阵容和战局情况,这种提前就拟定好的装备购买套路只适合新手,想要对游戏的理解进阶一步这种方式则变成了阻碍。

英雄联盟是个多策略性的竞技对抗游戏,所谓的多策略性不仅仅是在战术安排上,英雄阵容的搭配,装备的选择也都属于多策略性的范畴。本次6.10版本的更新再加上6.9季中赛版本装备的重大更新结合在一起,对新版本装备进行全解析,从现在开始,让我们做版本的主人。

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一、输出、防御型装备

按照金币价格排序,这里只介绍无法继续向上合成的顶层装备,而在实际游戏中,最终的装备形态也全部是向顶层装备靠拢。

死亡帽子.jpg灭世者的死亡之帽

属性:增加120法强。

唯一被动:法术强度提升35%。

属性快速记:单纯又极大地增强法强。

合成路径:爆裂魔杖、无用大棒、增幅典籍与1265金币。由三件基础装备合成而来,每件基础装备价格呈递增趋势,此外合成费用达到1265金币,过于昂贵。这件专注于提升法强的装备无奈购买的起点过高,并不适宜前期尽早购买。

属性解读:将自身的法强进行百分比的提升是这件装备的强力之处,它就是为了提升法术强度而存在,要知道关系到法师的强力与否全看法强,不论是职业奶妈也好还是魔法伤害爆表的中单也好,这件装备是提供基础的属性而存在的,但它的性价比是体现在有了其他的法强装备作为基础,除了法强属性之外没有生存能力与续航能力,这也是“裸帽子”的忌讳。最起码你有足够的生存输出环境才有资格选择它来加强你的伤害。

适用的英雄:布兰德、安妮、吉格斯等所有AP英雄都适用,当然对于那些爆发伤害非常强的英雄是最适用的。

 

三相之力.jpg三相之力

属性:增加25攻击力、15%攻击速度、20%暴击几率、5%移动速度、250生命值、250法力值。

唯一被动——狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。

唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。

属性快速记:增强AD英雄全方位的属性能力,普攻有移速加成,施放技能后的普攻会有额外伤害。

合成路径:狂热、耀光、净蚀与200金币。三相之力的合成费用可以说是极其低廉的,但它需要三件中层装备来合成,整体价格较高,全联盟装备3800价格线的档次,三件中层装备每一件都要1200金币左右,较为拖延装备成型速度。

属性解读:整体而言三相之力提供的属性数值并不是很高,但是这种较为全面的属性加成的装备却是英雄联盟中唯一的一件,全面的属性加成和它的被动效果搭配在一起才是三相之力攻守兼备的奥妙所在。

适用的英雄:选择三相之力的优先原则是每一项属性都与英雄能力相适用为最佳,适用于技能与普攻相衔接输出的AD英雄,例如库奇、贾克斯、艾瑞莉娅、普朗克等。

 

饮血剑.jpg饮血剑

属性:增加75攻击力。

唯一被动:提供20%生命偷取。

唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

属性快速记:提供攻击力与生命偷取,过量的治疗会生成能衰减的护盾。

合成路径:暴风之剑、吸血鬼节杖、长剑与1150金币。饮血剑的合成路径较为平缓,可以由基础装备长剑来向上合成,在经济状态不佳的情况下,暴风之剑与合成费用到成为了一个小门槛。

属性解读:20%的生命偷取是全联盟中生命偷取装备中的最高值,提供的高额攻击力与吸血能力的配合让英雄有了更强的战斗回复能力,提供伤害,提供回复,AD英雄们的必备。

适用的英雄:德莱文、劫、锐雯、格雷福斯、卡莉丝塔等所有AD英雄。ADC是饮血剑的最常见受益群体,他们有着高额的攻速和高额的攻击力,但是自身的脆皮特性需要通过高频率的攻击来获得回复,而饮血剑则给他们提供了这种可能。对于AD刺客英雄,他们打的是瞬间高爆发伤害,自身往往却又是很脆,并且没有回复能力,而饮血剑则是中后期必须要购买的装备。

 

多脆.jpg夺萃之镰

属性:增加65攻击力、20%暴击几率。

唯一被动:提供10%冷却缩减。

唯一被动:可以从其他来源所提供的暴击几率中不断获得冷却缩减(最大值:提升20%冷却缩减。所需暴击几率:30%)。

唯一被动:暴击会回复3%最大法力值。

属性快速记:提供攻击力、暴击几率、冷却缩减。其他装备的暴击几率会提升冷却缩减,暴击的时候还会回复法力。

合成路径:暴风之剑、灵巧披风、考尔菲德的战锤与400金币。合成路径上同饮血剑有些相像,可以有基础的装备向上合成而来,但合成件的价格普遍都不低,所幸的是合成价格并不高,这方面又同三相之力有些相近,价格起点偏高一些但合成路径起伏不大。

属性解读:很常见的第一件装备,它所提供的属性范围极高,在夺萃之镰中暴击几率与冷却缩减这两种属性可以互相促进,有了它不但有攻击力与暴击几率这两提升物理伤害的手段之外,在增加一件暴击装就可以让自己的冷却缩减几乎达到满值(一件攻速装提供的暴击几率就已经足够),且它在暴击的时候还能回蓝,为持续不断地高输出提供了基础。

适用的英雄:卢锡安、库奇、杰斯、希维尔、伊泽瑞尔等需求高伤害、可持续作战的蓝量与高冷却缩减的AD英雄。

 

水银弯刀.jpg水银弯刀

属性:增加65攻击力、35魔法抗性、10%生命偷取。

唯一主动——水银:移除英雄身上所有的控制效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

属性快速记:提供攻击力、魔抗与生命偷取。主动效果能移除控制。

合成路径:十字镐、吸血鬼节杖、水银饰带与525金币。水银弯刀的整体合成路径来说是很“舒适”的,基础装备起点不高,并且可以又基础小件装备向上合成而来,525金币的合成价格缩短了水银弯刀的最后的合成时限。

属性解读:现在的水银弯刀主动效果不能解除劫、菲兹等英雄的大招,与召唤师技能净化相靠近,但对于一些硬性的控制,例如莫甘娜、拉克丝的Q技能,对一些束缚、眩晕、致盲等还是有很大的克制作用,不是说削弱了之后就一无是处了,作为唯一能自我主动解除控制效果的装备,它的应用前景还是非常广的。

攻击力、魔抗与吸血的搭配让水银弯刀面对多控制AP阵容的敌人有了更多的回旋余地,攻防兼备的一件片防御性装备。

适用的英雄:所有需要解除敌人硬性控制技能的AD英雄。

 

2.png鬼索的狂暴之刃

属性:增加35攻击力、50法强。

被动:普攻会在命中时造成15点额外魔法伤害。

唯一被动:每次普攻将提供8%攻速、3攻击力与4法强,持续5秒(最多可叠加6层)。在拥有6层效果时会提供鬼索之怒。

唯一被动——鬼索之怒:每隔一次普攻将触发一次额外的攻击特效。

属性快速记:提供攻击力与法强。每次普攻会提升伤害能力。

合成路径:爆裂魔杖、反曲之弓、十字镐与875金币。这件装备在合成路径上并不是很快捷,爆裂魔杖、十字镐以及反曲之弓的价格都在850金币之上,加上合成价格也是这个价,总共4次850金币的付出才能合成鬼索的狂暴之刃,并且在小件装备的属性上并不能体现出鬼索的狂暴之刃的特殊地方,只有最后的875合成金币付出之后才会有全新的变革。

属性解读:咋一看基础属性所提供的并非很强力,但它强就强在被动效果中。攻击频率越高,所能享受的属性也就越强,反之属性也会作用于攻击频率上,只要能在一定时间内保持高层数的被动效果,那鬼索的狂暴之刃就能带给你极高的价值。以攻速为依托,需要一定的时间来叠加到最佳状态。这件需要预热型的装备在单挑中很强力,关键之处就在于层数的保持与叠加。

触发的鬼索之怒会提供额外的攻击特效,这也是建立在有一定的攻速中,更高的攻速能打出来更强的伤害,同时还会有更强的回复能力(前提是有生命偷取装备),这也是它一旦“预热”完毕就会反杀敌人,以少敌多的恐怖之处。

适用的英雄:贾克斯、凯尔等有着AD、AP双加成可以造成双伤害类型的倾向于攻速的英雄。

无尽之刃.jpg无尽之刃

属性:增加65攻击力、20%暴击几率。

唯一被动:暴击的额外伤害提升50%。

属性快速记:提供攻击力与暴击几率,让暴击打的更疼。

合成路径:暴风之剑、十字镐、灵巧披风与625金币。合成费用并不算高,但无尽之刃的合成件价格起点普遍较高,无论攒一个十字镐还是灵巧披风都需要800金币以上才可行,相同的属性却没有夺萃之镰更为平滑。

属性解读:很直白的提供攻击力与暴击几率,无尽之刃就是让你每一次的暴击更疼,配合其他的装备更能显示出它的威力,也是前期直接提升英雄伤害能力的来源。

适用的英雄:亚索、凯特琳、泰达米尔、金克丝等倾向于攻速、暴击的AD英雄。更快的攻速与更高的暴击几率才能完美发挥无尽之刃的优势。

 

死亡之舞.png死亡之舞

属性:增加75攻击力、10%冷却缩减。

唯一被动:造成物理伤害的同时会进行治疗,治疗量相当于实际伤害值的15%。该效果对于群体伤害只有33%的效率。

唯一被动:你所受伤害的15%会以流血形式在3秒里持续扣除。

属性快速记:提供攻击力、冷却缩减。造成的物理伤害能治疗自己,而自己受到的伤害会分批次扣除。

合成路径:吸血鬼节杖、十字镐、考尔菲德的战锤与625金币。合成路径平缓,合成件起点并不高,并且都可以由基础的小件装备来合成。

属性解读:提供高额的攻击力会直接影响自己的伤害,从而也会影响对自己的治疗效果,死亡之舞的治疗特性是所有能造成物理伤害都可以进行治疗,对于那些技能型的AD英雄来说是一个增强回复的又一强力手段。此外,它面对那些高爆发的英雄,能避免自己第一时间被秒,虽说有3秒的缓冲期,但这3秒也许可以让你通过治疗来避免一次死亡,3秒内充满了无限的可能。

适用的英雄:所有有物理伤害技能的AD英雄,或者是敌人爆发伤害类型多,避免自己被秒的情况。

 

破败.jpg破败王者之刃

属性:增加25攻击力、40%攻击速度、10%生命偷取。

唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的6%的额外物理伤害(对野怪最多造成60伤害)。这个伤害可附带生命偷取。

唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的10%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。

属性快速记:提供攻击力、攻速与生命偷取。造成基于目标生命值的物理伤害,能偷取移速和生命值。

合成路径:比尔吉沃特弯刀、反曲之弓与750金币。装备合成情况较为平稳,由多件基础小件装备合成而来,但是合成价格750金币的门槛有点高,在最后合成破败王者之刃需要一些时间去积攒金币,相当于一件灵巧披风的价格。

属性解读:这件装备所提供的攻击力与生命偷取并不是最高的,但它的强力之处在于被动效果。被动的能力可以造成目标当前生命百分比的额外物理伤害,对于那些有着基于生命值百分比伤害能力的英雄来说是如虎添翼,主动与被动的搭配可以说是突进英雄和血牛的克星。

适用的英雄:薇恩、图奇、劫、贾克斯等AD英雄。由于破败王者之刃有着不错的攻速加成和生命回复,并且主动效果还能减速敌人治疗自己,使得该件装备的适用性不再局限在某几个英雄身上,那些依靠攻速和生命偷取的英雄也可选择它。

 

科技枪.jpg海克斯科技枪刃

属性:增加40攻击力、80法术强度。

唯一被动:造成伤害的15%用来治疗自身。群体伤害的治疗效率只有33%。

唯一主动——闪电弹:造成250(+30%x法术强度)魔法伤害并使目标英雄的移动速度减少40%,持续2秒(冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。

属性快速记:提供攻击力、法强。造成伤害可以治疗自身,还可以主动对单一目标造成伤害并减速。

合成路径:比尔吉沃特弯刀、海克斯科技左轮枪与550金币。它的合成路径从低到高依次向上合成,合成价格也不贵,两个中层装备也是把科技枪分为两个部分来进行出装。

属性解读:双修性质的装备,有了它只要是造成伤害就可以得到治疗,并没有局限于何种伤害类型,从这点而言,对英雄的治疗方式放宽了条件。主动效果又是可根据法强的提升而提升的伤害型技能,可以说为英雄增添了一种技能,还能减速,于攻于守均可。

适用的英雄:阿卡丽、贾克斯、凯尔、卡特琳娜等拥有多伤害类型的刺客型英雄。

 

2222.png德拉克萨的暮刃

属性:增加75攻击力、5%移动速度。

唯一被动:10 护甲穿透

唯一被动:对英雄进行的普攻将施加夜幕效果(冷却时间:120秒)。夜幕:在2秒后造成伤害,伤害值相当于90加上目标25%的已损失生命值。如果你在夜幕效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么夜幕效果的冷却时间就会返还。

属性快速记:提供攻击力、移速与护甲穿透。普攻将触发夜幕,在2秒内敌人生命值损失越多伤害也就越高。

合成路径:锯齿短匕、暴风之剑与850金币。德拉克萨的暮刃总价格有3250金币,在总价上来看只能说是一件中规中矩的大件装备。再看装备合成路线,锯齿短匕的性价比很高,适用范围很广,它可以向上合成其他的大件装备,850金的合成价格略微偏高,加上暴风之剑,在经济上的要求还是比较高的。

属性解读:70点攻击力在攻击装备中属于比较高的档次了,增加固定值的移速虽然对于英雄来说是很有必要的,毕竟没有嫌弃移速多、灵活性强的英雄。而10点的护甲穿透在前期来说对于伤害的提升是有很明显的作用的。

夜幕效果是一种增伤效果,在2秒的时间内敌人损失的生命值越多,夜幕的伤害也就越高,在夜幕开始前让敌人损失大量的血量或者对半血敌人是一种非常强的终结手段。

适用的英雄:劫、泰隆、雷恩加尔等可以在短时间内打出来高额伤害的AD英雄。

 

饮魔刀.jpg玛莫提乌斯之噬

属性:增加55攻击力、40魔法抗性、10护甲穿透。

唯一被动——救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收300(+1x魔法抗性)魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间:90秒)。

唯一被动——破釜沉舟:当救主灵刃触发时,提供10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。

属性快速记:提供攻击力、魔抗与穿甲。生命值低于一定血量后会有魔法护盾且给予少量的法术吸血、生命偷取。

合成路径:海克斯饮魔刀、锯齿短匕与850金币。合成路线平滑,总价1300金币的海克斯饮魔刀就可以起到玛莫提乌斯之噬的一些效果,为玛莫提乌斯之噬的合成期起到关键性的过渡作用,不像鬼索的狂暴之刃那般需要全部合成之后才会有大件的装备的效果。

属性解读:这件装备同水银弯刀类似,最起码有着同样的需求,水银弯刀是能为你解除控制效果,而玛莫提乌斯之噬能提供一层吸收法术伤害的护盾,这层护盾在很多时候是保命的护盾。自己低血量的同时会提供双回复(法术吸血与生命偷取),在最后的临死一搏中搭配上护盾的存在能让你在丝血中存活下来,这也是对抗多AP阵容的利器。

适用的英雄:抵抗多AP伤害的敌对阵容,所有AD英雄都适用。

 

回声.png卢登的回声

属性:增加100法术强度、10%移动速度。

唯一被动——回声:移动和施法的同时会获得充能。在充能数到达100时,你的下一个伤害型技能会将静电全部释放,对最多4个目标造成100(加上0.1倍的法术强度)魔法伤害。

属性快速记:提供法强、移速。在满充能会对周围4个目标造成魔法伤害。

合成路径:无用大棒、以太精魂与1100金币。卢登的回声在无用大棒和合成价的提升中让它的合成路径并不平缓,在攒够无用大棒的价钱之后还需要1100金币的合成价才可合成。无用大棒的可合成装备较多,这里唯一的限制就在于合成价中,但两件合成装备就可以达到卢登的回声的效果。

属性解读:在鞋子附魔移除的版本中,卢登的回声是能极大增强AP英雄的机动性而存在,高额的法强和移速提供伤害能力的同时不忘给AP英雄自己寻找生存、输出空间的可能性,被动效果则是增添AOE伤害,法系的电刀除了为团战中增添范围伤害之外,面对一些处于自己攻击死角或即将逃脱自己伤害范围的敌人来说是出其不意的攻击。

适用的英雄:由于是提升法强和移速,还有增加范围伤害,对所有的AP英雄都适用的开。例如:卡特琳娜、黛安娜、菲兹、阿狸等需要机动性所有的AP英雄。

 

兰德里的折磨.jpg兰德里的折磨

属性:增加80法术强度、300生命值。

唯一被动——痛苦之眼:15法术穿透。

唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。

属性快速记:提供法强、生命值与法穿。技能会持续造成目标当前生命值百分比的魔法伤害,对移动受损的单位伤害翻倍。

合成路径:幽魂面具、爆裂魔杖与750金币。从装备合成上来看属性分化的情况可以说没有,兰德里的折磨可以说是幽魂面具的升级版,这也使得在合成过程中属性分化很低,全部都集中在幽魂面具上,也能更早的体现该件装备的效力。爆裂魔杖和合成价格拖延了幽魂面具最终迈向兰德里的折磨的成型速度。

属性解读:提供不错的生命值和法强,它的法术穿透却是你在前期提升伤害的主要途径之一。但该件装备更重要的则是它的被动效果,技能伤害会造成目标当前生命值百分比的伤害,这有着与破包王者之刃异曲同工的地方,如果敌人移动受损,就相当于施加了一层小引燃对付逃跑残血敌人的利器。

适用的英雄:布兰德、卡尔玛、维克托、乐芙兰、卡西奥佩娅等有着持续性伤害或能让敌人移速受损的AP英雄,由于这件装备特性,配合瑞莱的冰晶节杖可以让大部分的AP英雄都适用。

 

幽梦.jpg幽梦之灵

属性:增加65攻击力、10%冷却缩减。

唯一被动:20护甲穿透

唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(45秒冷却时间)。

属性快速记:提供攻击力、冷却缩减和穿甲。能在一定时间内提升移速和攻速。

合成路径:考尔菲德的战锤、锯齿短匕与1000金币。从合成件装备来看属性分割成两种,两个小件同时购买之后幽梦之灵的大部分属性就已经在手,只剩下1000金币的合成价,而最后制约幽梦之灵合成速度的也就在于1000金币的合成价上。

属性解读:幽梦之灵有着非常不错的护甲穿透属性,固定护甲穿透是在前期对付坦克敌人的首选属性,65点的攻击与冷却缩减的搭配让幽梦之灵有更强的伤害能力,尤其是搭配被动中的固定穿甲更是如此。幽梦之灵另外一个特点就在于能主动提升自己的攻速与移速,在进行对敌作战的时候可以把自己的属性进行提升,幽梦之灵没有鬼索的狂暴之刃有个预热,但它能大幅度提升英雄的机动能力和输出频率。

适用的英雄:劫、泰隆、易、雷恩加尔、菲奥娜等AD英雄。幽梦的属性使用范围非常广,可以说所有的AD英雄可以选择幽梦之灵,这也是它拥有固定20点穿甲与短时间的机动能力所剥离不开的。

 

大冰杖.jpg瑞莱的冰晶节杖

属性:增加400生命值、100法术强度。

唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果。

属性快速记:提升生命值、法强。伤害型技能可以让敌人减速。

合成路径:无用大棒、增幅典籍、巨人腰带与515金币。除了无用大棒,瑞莱的冰晶节杖都是由基础装备合成而来,且合成价也不高。

属性解读:瑞莱的冰晶节杖提供大幅度的生命值和法术强度的加成,这对于需要提升生存空间和伤害输出的法师大有裨益,而面对那些突进的敌方英雄来说冰杖的减速效果则是自身保命的底牌,减速敌人能更好的为后续技能的命中率提供保障,同时还可以配合兰德里的折磨造成额外的持续性伤害。黏着敌人打,不让敌人追着打也是瑞莱的冰晶节杖所能为你做到的,搭配上中娅沙漏能使自身的生存环境提升一个档次。

适用的英雄:辛吉德、卡西奥佩娅、布兰德、提莫、兰博、弗拉基米尔等所有需要减速效果的AP英雄。

 

污妖.jpg巫妖之祸

属性:增加80法术强度、7%移动速度、10%冷却缩减、250法力值。

唯一被动——咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(加上50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间:1.5秒)。

属性快速记:提供法强、移速、冷却缩减、法力值。施放技能后下一次的物理攻击会附带额外魔法伤害。

合成路径:耀光、以太精魂、爆裂魔杖与950金币。和其他的顶层装备类似,合成期较为稳妥,有耀光作为合成小件是巫妖之祸被动的根本所在,合成价格850金币也算是常见的合成价。

属性解读:巫妖之祸的这些基础属性整体来说非常不错,单从250点法力值的加成来看巫妖之祸适合前期较缺少法力值的英雄,但是,巫妖之祸这件装备的核心还是在于它的被动,技能与普攻衔接的攻击方式使得它在AP装备里面特殊起来。施放技能之后下一次的普攻是附带基础攻击力和高达50%法强加成的魔法伤害,重要的不是多少基础攻击力的加成,由于巫妖之祸是一件AP装备,它唯一被动所说的50% 的法强加成才是伤害爆发的重点。而它自身1.5秒的冷却时间不算长,可以很好的为下一次的技能加普攻衔接的攻击做好准备。

适用的英雄:菲兹、卡萨丁、阿卡丽、崔斯特、维克托等需要额外移速和冷却缩减的AP英雄,同时适用技能与普攻相衔接的输出模式。

 

冰霜锤子.jpg冰霜之锤

属性:增加650生命值、40攻击力。

唯一被动——钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。

属性快速记:提供生命值、攻击力。普攻会降低敌人的移速。

合成路径:红水晶、紫雨林之拳、十字镐与625金币。合成路径很平缓,基础属性都可以在合成件中体现,但重要的被动效果却只能在合成之后体现出来,而625金币的合成价属于中等水平。

属性解读:提供大量的生命值,攻击力也有。但冰霜系列装备重点都在于“留人”能力,但是属性上的单一也导致了它是在后期作为填补的装备,前期你没有足够的伤害但又非要选择先出冰霜之锤,这除了会拖延你的核心装之外并没有任何明显的好处,对于那些可以风筝敌人的英雄来说,冰霜之锤是可以提供极佳的风筝手段。

适用的英雄:易、赵信、乌迪尔、赫卡里姆等需要黏人输出的AD近战或远程英雄。

 

大天使.png大天使之杖

属性:增加80法术强度、250法力。

唯一被动——敬畏:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。返还25%的法力花费

唯一被动——法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这件装备就会变成炽天使之拥。

属性快速记:提供法强、法力。法力值会提供法强,使用技能会提升法力值上限。

合成路径:女神之泪、无用大棒与1100金币。合成价格过高,但合成件的属性基本上可以满足合成之后的属性,但法力值提供法强的被动效果还是缺失。

属性解读:这件装备是专门为那些缺蓝的AP英雄所准备的,此外还需要不断的使用技能来叠加装备效果。大天使之杖也属于联盟中可成长的装备,而它的成长速度完全取决于你叠加女神泪的速度,要论装备成型速度要比时光杖要更费时一些,一旦成长为炽天使之拥则一切的努力都将得到回报。

适用的英雄:瑞兹、艾尼维亚、辛吉德、卡尔萨斯等长时间对法力值进行消耗的AP英雄。

 

800.png海克斯科技GLP-800

属性:增加80法强、300生命值、400法力值。

唯一被动——永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。

唯一主动——冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)冰霜弹收益:0.35x法术强度。

属性快速记:提供法强、生命值与法力值。受到伤害能转为法力,消耗法力能转为生命。能主动对敌人造成伤害并减速。

合成路径:万世催化石、海克斯科技左轮枪与850金币。属性基本上可以分摊到两件合成件中,但合成价格也属于中规中矩。

属性解读:它所提供的属性同新版的时光之杖而言又丧失了一定的优势,唯一的优势就在于主动效果上,二者的适用范围也因价格的多少而来拉开距离。另外一点就在于被动效果上,该效果是源自万世催化石伤害能补充消耗,消耗能补充生命,一个可持续战斗的循环就此建立,同时也为中路其他英雄提供了更可靠的续航。

适用的英雄:瑞兹、阿狸、奥莉安娜、璐璐及需要推线,更好的续航及更强的留人能力的AP英雄。

 

纳什之牙.jpg纳什之牙

属性:增加50%攻击速度、80法术强度。

唯一被动:20%冷却缩减。

唯一被动:普通攻击会造成15(加上15%法术强度)的额外魔法伤害。

属性快速记:提供攻速、法强与冷却缩减。普攻会有额外魔法伤害。

合成路径:蜂刺、恶魔法典与1000金币。纳什之牙的属性是由两件中层装备合成而来的,在合成纳什之牙的时候会面临属性分化的情况,最后的合成价1000金币也有些过于昂贵,限制了纳什之牙成型的速度。

属性解读:50%的攻速加成算是在英雄联盟中数一数二的攻速装备了,而纳什之牙的属性也很简单,法强和冷却缩减以及普攻会造成额外的魔法伤害。纳什之牙属于AP攻速装,在AP装备中很少有的有攻速加成的装备。这种特殊性也就使得纳什之牙为那些依靠攻速但自身又是AP英雄所开辟的装备选择之路。

适用的英雄:凯尔、提莫、阿兹尔、黛安娜等需要攻速的AP英雄。

 

搬家.png亡者的板甲

属性:增加500生命值、50护甲。

唯一被动——无畏:在移动时积攒气势层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。

唯一被动——碾压猛击:普攻会消耗所有气势层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速50%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。

属性快速记:提供生命值、护甲。移动时会提升额外的移速,造成伤害会消耗层数且有减速效果。

合成路径:锁子甲、巨人腰带与1100金币。属性划分为合成件中,对装备的整体影响不大,想要被动的效果只能等待1100金币的合成价,从这点而言也限制了该件装备的成型速度。

属性解读:提供给坦克型英雄超强的机动能力,60点移速的加成在现在鞋子没有附魔的情况下是非常吃的开的,对于战场的支援,全地图的把控有很大的影响。高额的生命值与护甲搭配也是对抗AD敌人阵容的必备属性。

适用的英雄:塞恩、盖伦、塔里克、希瓦娜、波比等近战坦克型英雄。

 

沙漏.jpg中娅沙漏

属性:增加70法术强度、45护甲、10%冷却缩减。

唯一主动——凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施放技能或使用装备(冷却时间120秒)。

属性快速记:提供法强、护甲与冷却缩减。能让英雄在2.5秒内无法行动并且无敌。

合成路径:探索者的护臂、恶魔法典与800金币。没有了无用大棒的配方,属性划分到两件合成件装备上,中娅沙漏同以往相比整体价格大幅下降,但避免过于快速成型,在合成价上进行了限制。

属性解读:中娅沙漏的关键就在于主动效果上,虽然法强降低了,但增加了冷却缩减,这也让中娅沙漏有了更宽广的适用局面。护甲、冷却缩减与主动效果让中娅沙漏更定位于防御型装备,如何在枪林弹雨中生存下来才是王道。

适用的英雄:所有的AP英雄。

 

日炎.jpg日炎斗篷

属性:增加500生命值、50护甲。

唯一被动——献祭:每秒对周围敌方造成25加上英雄等级数的魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

属性快速记:提供生命值、护甲。每秒对周围敌方单位造成魔法伤害。

合成路径:锁子甲、斑比的熔渣与1000金币。除了合成价过过高之外没有其他的缺陷,整体属性依旧是分化为两部分,由两件合成件装备承担。

属性解读:日炎斗篷可以说是近战英雄的专属,除了提升的护甲和生命值之外日炎的被动效果是一直持续存在的,在清兵和增加伤害输出方面都有着不可替代的作用,再加上生命值和护甲的提升,这也使得许多近战英雄喜欢日炎的原因。

适用的英雄:盖伦、蒙多、希瓦娜、内瑟斯、波比等近战需要护甲防御和一定清兵能力的英雄。

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